
GOAL LAB
Fußball-Technik, Timing und Spielübersicht: Finten lernen, Gegner lesen, eigene Spielzüge erfinden.
9–13 Jahre
artiviva6 Labs kannst du heute spielen. Es werden mehr, auch aus euren Ideen. Du brauchst kein Konto. Was du spielst und gestaltest, bleibt auf deinem Gerät.


Wohin geht die Reise heute? Ich bin in jedem Lab dabei.

Fußball-Technik, Timing und Spielübersicht: Finten lernen, Gegner lesen, eigene Spielzüge erfinden.
Alle Labs, die du heute spielen kannst.

Fußball-Technik, Timing und Spielübersicht: Finten lernen, Gegner lesen, eigene Spielzüge erfinden.
9–13 Jahre

Malen wie mit echten Farben: Pinsel, Farbrad, Ebenen und Spiegel. Kinder finden ihren eigenen Stil.
ab 5 Jahren

Ein eigenes Unternehmen 8 oder 12 Monate führen: Produkt entwickeln, Preis und Kosten entscheiden, mit Kredit und Lager haushalten und erleben, warum Gewinn und Geld in der Kasse nicht dasselbe sind.
ab 12 Jahren

Rhythmen bauen, Melodien finden und eigene Songs zusammensetzen, ohne Noten lesen zu müssen.
8–14 Jahre

Brücken und Maschinen aus Stäben, Seilen, Rädern und Hebeln bauen und im Test sehen, was Schwerkraft, Zug und Druck damit machen.
8–14 Jahre

Bild für Bild zeichnen, abspielen und als GIF sichern: So entsteht der erste eigene Trickfilm.
9–15 Jahre
Erzähl uns deine Idee für ein neues Lab, für etwas Neues in einem Lab oder für draußen. Pädagog:innen lesen jede Idee und entscheiden, was wir als Nächstes bauen. Wir fragen nicht nach deinem Namen, und nichts wird öffentlich gezeigt.

Zu jedem Lab kommen nach und nach passende Kurse und Projekte. Sie sind ein Angebot, keine Pflicht. Das Spiel wird nie dafür unterbrochen.